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「バレット!シューティングブラスト!」 【名前】 シューティングブラスト 【読み方】 しゅーてぃんぐぶらすと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第2話「AIなアイツは敵?味方?」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 【詳細】 仮面ライダーバルカンシューティングウルフの必殺技。 ベルトのホルスターベースから着脱したエイムズショットライザーへセットされるシューティングウルフプログライズキーのライズスターターを押し、ライザーのショットライズトリガーを引き発動。 発動したら、ライザーの銃口部位から青色のエネルギーを蓄積、オオカミ型の強力な光弾を標的へと撃ち出す。 【余談】 公式サイトではバレットシューティングブラストの名称とされる場合もある。
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X O 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 O X 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X O 可 溜め攻撃 左 X O 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※前作からほぼ変更なし。ただしラ格3発目からの強 下,上がガード可に ※ノーマル形態と全く同じ アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 足だけでじゅうぶんだぜ! 攻撃を行い、連打で連続攻撃ができる ヒット中全段ピシュン判定あり 必殺技 超かめはめ波 相手に向けて気弾を発射する 実際は光線。撃ち合い可 ビームソードスラッシュ いわゆる突ブラ ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 パーフェクトゲーム 相手の打撃攻撃を受け止めカウンターを行う 固有演出あり サイヤシールド GMを進める 多重残像拳 フィニッシュサイン 一度だけ必殺技と究極技の威力がアップする 究極技 ファイナルかめはめ波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,必殺技 強攻撃 3 得意技 強攻撃 下 得意技,必殺技 強攻撃 4 得意技,必殺技,溜め攻撃 溜め攻撃Lv2 溜め攻撃 チェイスから おすすめコンボ ノーマル形態 のコンボが代用可能 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。突ブラも繋がる 強攻撃 3→△XX 基本コンボ。サクっとアサルトラッシュへ チェイスのボタンを変えると、もう少し長く繋げる 強攻撃 3→強攻撃 上→△→強攻撃 1→X口X→溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。まともに繋ごうとすると途端に難易度が上がる 強 3の代わりに溜め強 2、J攻撃でも問題なし ラッシュ格闘→XXX→キャンセル得意技→ビームソードスラッシュ 得意技〆のコンボ。キャンセルのおかげでどこからでも持っていける 変身前と異なる部分として、爆発波が突ブラになった(笑) レイジングソウルコンボ ラッシュ格闘→△△X△XX アサルトインパクト。最初の△△をXXにすると強制2択になる 途中で溜め攻撃Lv2を挟んでダメを稼いでもOK ピックアップ こいつがスーパーベジット!! スーパーサイヤ人化し、更に強くなったベジット 相変わらず多重に突ブラ、カウンターとなんでもありだ ただしそれ以外の性能はノーマル時と大差が無く 変身前も爆発波を持ってたりするので、どっちを選んでも問題ない なんでも繋がるゴジータとは対照的に、入るには入るがかな~り限定的なので 実戦投入は特に格闘主体だと相当難しい 技カスタムが出来るようになり、カウンター技とバリアーが使えるようになったので ハイテンション辺りと入れ替えてみるといいかもしれない 名前 コメント
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小技・テクニックなど 2ちゃんねるスレッドから有用な情報を抜き書きしてます。あくまで攻略中に気づいたポイントということで、正解かどうかは各自で判断の上、プレイの参考にどうぞ。 ▼全体的なもの▼ 678 iPhone774G [sage] Date 2009/01/21(水) 15 43 22 ID g41u9E0j0 Be 強い奴 一番高い武器を全員装備 シールドも全員装備 ×Mob数 一番高い車も全員装備 弱い奴 武器はバラバラ シールド少ない ×Mob数 車も揃ってない とにかく勝つ戦い方 Mob数が少なく 尚かつカジノなど資産を持っていない人を狙う 金を稼ぐ戦い方 カジノなど資産を持っている奴を狙う ただし資産持ちはMob数が少なくても完全武装の精鋭部隊持ちが多いので要注意 ▼戦闘に使う武器▼ 326 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 19 11 57 ID /VEaK6zh0 Be おそらく襲うほうはattack守るほうはdefenceの数字を使うんだろう サブマシンガンとショットガンそれぞれ人数分持ってるけど 守るときは必ずショットガンを使ってる 328 iPhone774G [] Date 2009/01/19(月) 19 21 53 ID hOtHAWmL0 Be 326 攻撃力3の拳銃を人数分持たせたらそっち使うようになりました。 同じ相手に試し打ちしたら与えダメージ増えたので 攻撃と守備で使い分けしてるみたいですね、情報thx 576 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 21 54 00 ID Xel8yzF90 Be これってmobの数分武器持ってないとmobは機能しないんですか?? 577 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 21 58 03 ID HB1jQvi50 Be 576 しないみたい 例えばmob20 武器 10 防具 5 車 5 だったら 丸裸のMob 10人 武器 5人 武器+防具+車持ち 5人 だと思う 車の搭乗人数が関係するかは不明 578 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 21 59 21 ID Gvg8Teyn0 Be レベル×10を上限とした人数を動員 武器が行き渡らないやつは素手 多分合計するんじゃなくて各々個別に戦闘判定してる気がする だからパイプで100人襲っても車に乗ってるやつには負けるんじゃないかな 実際は勝ちそうだよな 874 iPhone774G [sage] Date 2009/01/22(木) 12 01 01 ID 6bPI/gBVi Be 単に数字だけだと思うよ。襲う方はアタック襲われる方はディフェンスの数字の大きいのを優先的に使ってる いまレベル20+でアサルトライフルを装備できるがディフェンスが3なのでやはり防御時はショットガンだし 877 iPhone774G [sage] Date 2009/01/22(木) 12 31 35 ID 6/NHU8Tr0 Be 874 攻撃時はリボルバーとサブマシンガンだとリボルバーが優先されました 武器の強さが単純に数値だけで決まるなら リボルバー不要でサブマシンガンのみでいいと思うのだけど 886 iPhone774G [sage] Date 2009/01/22(木) 13 15 05 ID iw7pK6j70 Be 877 つまりこういうことです。兵隊が100人いる場合 リボルバー+ショットガンの見かけ上の性能:3,4 費用:(2000+3000)×100=50万ドル サブマシンガンの性能:3,3 費用:15000×100=150万ドル モーテル2軒分お得で性能は上 ミッションに使う分以外はいらないと思う 267 iPhone774G [sage] Date 2009/01/24(土) 18 04 35 ID kOsWvfwZ0 Be 同レベルの敵に攻撃仕掛けた時の考察。 両方とも 100 Sawed Off Shotgun (Attack 2、Defense 4) 100 Sub Machine Gun (Attack 3、Defense 3) を持っていたとする。簡単のため、他の装備・パラメータは同じとする。 その場合、自分はAttack 3に対して敵はDefense 4だから必ず負けるっぽい。 逆に攻撃を仕掛けられたら必ず勝つ。 なんか戦歴から推測するとこんな感じ。両方とも金持ちで装備が上限まであると 必ず仕掛けた方が負けるんだよな。 ▼攻撃する敵の選別方法▼ 701 iPhone774G [sage] Date 2009/01/21(水) 19 25 39 ID l3UToYY5i Be 鯖が寝てるようなのでちょっと前にあった話しをしよう。 少し時間が空いたからチンピラ狩りをしたんだ。金稼ぎな。 ここ3日の間に学んだ獲物の選び方で。 ①構成員の数に注意(多数の場合は無視、完全武装だと危険なうえに 身内(JP連合)の可能性あり) ②武装に注意(低級武器混成は行き渡っていない間に合わせの可能性あり、 盾無しならビンゴ。車両複数はスルー) ③不動産(安物だけなら高確率で武装も未完成のカモ、レベルに見合わない 大富豪は無視) ④戦績に要注意(勝ち1桁、負け2~3桁は武装に注意、武装商人の恐れあり。 勝敗桁数同じでも勝ち多いのはチンピラの壁超えてる恐れあり。 桁数同じで差も少ない、又は勝ち少ないのが真のチンピラ、カモ) ⑤油断してる時間にカチコミ(早朝や夕方~夕食時には不動産収入がもっさり、 かつ中の人がまだ入る前の事が多いから据え膳) ▼ステータス割り振り▼ 289 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 15 57 15 ID h9Gz4ulb0 Be パラメータ関連で思ったこと。現在進行中なので間違ってたらスマソ。 ・EngはMissionだけで有効。Fightには関係ないから、酒屋襲撃ができる7以上には 上げる必要が少ない。10あるとBookie(ノミ屋)ができるけど、酒屋襲撃×2回で 代用できるし。それだったら他のパラメータに振り分けた方がいい。 ・Stmは連続攻撃できる回数が増えるだけなので、「特定の相手を殺したい」 場合以外はあまり増やさなくていい。Stmがあるお陰で頭を冷やす時間があると いうのはいいゲームデザインだな。 ・というわけでAttack、Defence、Max Healthに優先的に割り振ってる。 291 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 16 06 48 ID UX+tg2jN0 Be 289 それだとこのゲームの大事な要素であるお金が手に入りずらくなる。 engが仕事が終わっ手から見たらミッション二回分あるのとないのとじゃ全然違うし スタミナが有れば賞金首を狙い安くなる。俺も最初は君みたいに思ってたがなw あとMAXヘルスは微妙。 452 iPhone774G [] Date 2009/01/20(火) 13 02 53 ID KAndrg/f0 Be 昨日Engに振った方がとか書いたけどある程度振った後は攻撃力なりに やっぱり振った方がいいと思う。 武器(攻撃用・防御用)やら盾・車mob数セットしても人数少ない人に負けてたので。 個人的にはLv15で追加されるミッションが18expGetできるけど 10engで13expミッションがあるのでそちらを3回した方がお得なので 20eng程度が丁度いいかもしれない、あんまり振りすぎると 他のパラメーターが弱すぎて勝てなくなるので 409 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 02 15 14 ID GVaI28rb0 Be 俺のレベル上げ戦略 たまにしか起動できない人向け 初期はとにかくDefense上げ。レベル7くらいまで全部ぶっ込み。 いじれない時間が多い=Missionあまりできない Attackでとにかく殺されない、金取られないことを優先 金が貯まったら、武器を買って割のいいMissionをできるようにする。 Attackは上げてないから仕掛けても負けるだけだから仕掛けない。 Defense上げてあれば、いじってない時でも相手に仕掛けられて それに勝って経験値ウマー。 ▼賞金首を倒した時の報酬▼ 345 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 20 53 46 ID VBfQaTre0 Be 70000もらえるのは、 相手がすごい金もってる時の上限っぽい。 賞金がもらえるのは、 殺したときだけ。 あとは普通に攻撃したのと同じように 持ち金からいくばくかもらえる。 341 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 20 29 34 ID h9Gz4ulb0 Be 賞金首に勝つと$70,000もらえるっぽい 342 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 20 31 14 ID /VEaK6zh0 Be 自分か相手のレベルによって上限が決まってるみたいね LV15超えてやられたら10万とられた ↑これは間違いで差分の30000は運用側がとるみたい ▼賞金首になった時▼ 452 iPhone774G [] Date 2009/01/20(火) 13 02 53 ID KAndrg/f0 Be あと賞金首に昨日何度かなったので参考程度に書いておきますー 賞金首になるとMarketの所の一番下に追加されるようです。 なもんでMarketの上の方に行きたい方は上の方の賞金首を ちくちく倒していくのが良いかと思います。 あんまり上に行き過ぎると5秒くらいで7-8人とか普通に攻撃されるので すぐHP回復出来る様に常にHP具合見てないと駄目なので あんまりはしゃぎ過ぎると強い人が来て倒されEXP0になるのできーつけてください。 んで賞金首なりを倒してお金を稼ぐ(バウンテイーハンター) ならLvUpの時に攻撃力重視が良いかもです。 攻撃した時に自分が受けたダメージと喰らったダメージが同じ場合 攻撃を仕掛けた方は負けるようです。 与えダメージが高いとHPが低い状況の賞金首だったりした場合 賞金GETの確立上がりますし。 逆にEXPを多く稼ぎたい場合はディフェンスを高め賞金首になり 反撃によるEXP稼ぎがオススメだと思います。 ちなみに賞金首になるには「同じ相手に何度も攻撃したり」 「mob数が圧倒的に少ない人に攻撃」などするとこんちくしょー ということなのか賞金首になってる場合がありました。 584 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 22 20 25 ID HB1jQvi50 Be ついでに教えてくださいww 1、賞金を掛けた奴を殺したんだけど まだ狙われる? 2、レベル違いの奴から狙われる? ガクブルでもあり楽しみでもあり まだ死んだことないんです 585 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 22 25 48 ID UXy3XbAg0 Be 584 1 は未検証だけど関係ないんじゃないかなーと。 2 はレベルちがっていても攻撃できるので、 狙われます。 ▼お金稼ぎ▼ 賞金首か物件購入 The DonからRespectでもらえるお金は自分のLevel * $10,000 452 iPhone774G [] Date 2009/01/20(火) 13 02 53 ID KAndrg/f0 Be 大変長くなりましたが、まとめるとEngはあんまりあげすぎても弱いかも、 ただしimobにログインできる時間が少ない人は多くもあり? お金稼ぎたいなら攻撃力上げて賞金首狙いやらオススメ以外に弱い奴もいます。 EXP稼ぐなら賞金首になって防御力上げるんな感じです。 通常賞金首にしてもらうには高額必要だけど、負けた相手を賞金首にするのは 金額違いそうな気がするんだよな~誰か仲間内で試してもらえません? 489 :iPhone774G:2009/01/20(火) 16 10 28 ID XW7kI9Ns0 資産の利率計算してみた。レベルによって値段が変わるので最適解じゃないと 思うけど、衝撃的事実が。 資産名 54分当たりの収入/取得コスト(総取得コスト) → 利率% 例えばBedの総取得コストはLand Fill+Bedになるので 5000+12000=17000になる 17000の投資で300の利益なので利率1.76%、と読む Lv14 Land Fill 100/5000 → 2% Bed 300/12000(17000) → 1.76% Fast 500/27500(32500) → 1.54% Avenue 300/5万 → 0.6% Duplex 4000/24万(29万) → 1.38% Motel 1万/56万(61万) → 1.64% Uptown 2000/100万 → 0.2% Shopping 10万/75万(175万) → 5.71% Casino 25万/5000万(5100万) → 0.49% Sea 8000/400万 → 0.2% Night 15万/300万(700万) → 2.14% 実は頑張ってモーテル立てるよりLand Fillを買い増した方が利率がいい。 あと、Shoppingの利率は異常。価格はLv14での数値なので、もっと高い レベルでどうなるのかは不明。 490 :iPhone774G:2009/01/20(火) 16 12 53 ID UXy3XbAg0 489 おー、計算乙! 値段は所有しているその物件の数で変わってくるんだとおもう。 レベルではかわらない。 495 :489:2009/01/20(火) 16 29 13 ID XW7kI9Ns0 利率さらに実験。うわ、まとめ買いすると表示されている値段のままじゃないか。 Land Fillを1つずつ、10回に分けて買う →5000+5500+… (どんどん値上がり。利率下がる) Land Fillを10個まとめて買う →5000×10=50000 (利率2%) ▼ステータスの回復▼ 小技っていうか、たぶんバグなんですが、 時間が来てステータスが増えて点滅しているタイミングでsleepをおして、 もどってくると、なぜかステータスがもっと増えてる。
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 通常の戦闘服姿 コスチューム2 初期 ボロボロになった戦闘服姿 コスチューム1はダメージでコスチューム2と同じボロボロの戦闘服になる 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 △ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:2は地上では繋がる ※強攻撃:4はコンボカウンターが途切れる ※強攻撃上は地上の全てと空中の3、4段目が直接繋がる。空中の2段目はガードされる。 ※強攻撃下で直接繋がるのは空中の3段目からのみ。空中の2段目はガードされる。 ※溜め攻撃上も強攻撃:下と同条件で繋がる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バックステップ気功波 バックステップしながら気功波を撃つ ガードクラッシュ性能あり 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ファイナルリベンジャー 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ長め フラッシュスピリット 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと連続で攻撃を繰り出す 「祖父と孫の対決」クリア □、△ 俺はお前をゆるさねぇ! ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 「バーダック、運命への抵抗」クリア ガード不能 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 使用時、超爆発波系究極技をガード不能 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 ファイナルスピリッツキャノン 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 ファイナルリベンジャーから連携可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ジャンプ,ガード 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 スーパーライジング 強攻撃 2 ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ダッシュ攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 必殺技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,ガード 得意技は溜め気弾からキャンセルした場合は発動しない おすすめコンボ ラッシュ3発目から強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃,ガード→各種必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ ラッシュ4発目から強攻撃 上→キャンセル必殺技 ダメージ:約7900(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ2 ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ3 強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃右→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約7000(空中コンボまで) バーダックらしからぬ気弾が目立つ魅せコン。ラッシュ気弾での繋ぎがシビア 最後の強攻撃 上からファイナルリベンジャーへも移行できる ファイナルリベンジャー→俺はお前をゆるさねぇ!→コンボ 俺はお前をゆるさねぇ!を使う必要があるのでカスタム専用連携 ファイナルリベンジャー前と、おれはお前をゆるさねぇ!後は、任意でコンボを組み込むとダメージ大幅あっぷ ファイナルリベンジャーからは技ディレイ解除後、すぐに俺はお前をゆるさねぇ!を使うことでダウン前に技を当てられる 俺はお前をゆるさねぇ!の後は、相手が落ちてきたらラッシュで背後から拾えるので、そのままコンボへ移行 気のコントロール、ラッシュ気力回復大、小を装備していると、技後のコンボで気力を稼げばループ可能 ファイナルリベンジャー→移動攻撃 悟空の界王拳アタックと同じで繋がる カスタムなしでも使えるのが利点といえば利点 移動攻撃後は気弾で固めてコンボに移行すると後でキャンセルラッシュ格闘が使えるため便利かも マップによっては段差のために移動攻撃が出来なかったり、移動攻撃後に使えるコンボが限られる場合もある ラッシュ格闘→ワイルドセンス→ラッシュ格闘→強攻撃:4→地面に足をつける→強攻撃:1→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→キャンセルラッシュ格闘からコンボ継続 とりあえず押してみたという感じの前進しまくるコンボ 地形によっては使えない 強攻撃:4を入れるのは地面に足をつける時間を稼ぐためなので、強攻撃:4~ラッシュ気弾の動作は元々地上にいる場合は省いても構わない カスタムでアーマーブレイク装備だと途中の強攻撃:1が入らないので注意、しかしその場合は強攻撃:4から直にラッシュ格闘が入るのであまり問題はない 最後は強攻撃:上や2度目の同じ強攻撃などで吹き飛ばした相手をファイナルリベンジャーで拾うと手軽にダメージアップ 空中コンボからの追撃や、そこからのフルパワーエネルギー波でもいいが、地形や受身であまり安定しないかもしれない ワイルドセンスは悟空と違って変身で解除できないため、一度仕込むと発動条件を満たせば、したくなくても勝手に反撃してしまうので、あえて使わない選択もあり 強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 下→(キャンセル)強攻撃 4→強攻撃:2→格闘4発から溜め攻撃:上→キャンセルガード→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技or強攻撃:上 ダメージ:約15500(フルパワーエネルギー波)or約11000(空中コンボまで) 強4の間の強2はやや溜めで当てると次の格闘に繋ぎやすい 強攻撃 下→強攻撃 3→ラッシュ格闘,キャンセルファイナルリベンジャー→移動溜め気弾→ラッシュ3発目から溜め攻撃上,ガードキャンセル→強攻撃 上→空中コンボ→ファイナルリベンジャー 気力1本から狙える外道コンボ。ダメージ 約25000 強4も入るが、ピシュンされる確率をファイナルリベンジャーだけにするためにあえて使わない 全てコンボカウンターは繋がっている=ファイナルリベンジャー意外にピシュンポイントが無いため かなり凶悪。ちなみに一度目のファイナルリベンジャーの後は強攻撃補正はかかったままなので 一度使った強攻撃は振らないこと 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1580(316×5) 6HIT 溜め攻撃:レベル1 398 溜め攻撃:レベル2 438 溜め攻撃:ジャスト 521 溜め攻撃:最大 623 強攻撃:1 316 強攻撃:2 111 強攻撃:3 521(174×3) 強攻撃:4 623 強攻撃:上 213 空中コンボ 1785(316×4+521) 最後途切れる 強攻撃:下 213 移動攻撃 111 ジャンプ攻撃 111 ダッシュ攻撃 234 追撃:1 234 追撃:2 521 ラッシュ気弾 203×7 溜め気弾:レベル1 304 溜め気弾:ジャスト 609 若干スピードアップ 溜め気弾:最大 406 投げ 814 ダウン攻撃 418 背面叩きつけ投げ 得意技 1356 フルパワーエネルギー波 6456 ファイナルリベンジャー 5941 フラッシュスピリット 7176(2392×3) 1段目が強4 俺はお前をゆるさねぇ! 3316 ガード不能 ファイナルスピリッツキャノン 13546 被ダメージ補正 40 ピックアップ 俺の意思を継げ・・・! やはり今作も異様に強かった、親父ことバーダック バックステップ気功波はガードクラッシュ性能があるため、ガード状態の相手から比較的安全に距離を取ることが出来る デッキカスタマイズでマインドブレイカーやギガンティックパワーを装備すると 相手に必殺技を使わせないばかりか、ジャストバニシングすら使わせないなども可能 ハイテンション→ファイナルリベンジャー→ファイナルスピリットキャノン 突進厨ご用達最大火力連携 -- 名無しさん (2009-11-20 00 42 04) 強4→強1→R気弾→強下→c強3→cタメ攻撃→c得意技or必殺技 -- 名無しさん (2009-11-24 18 11 43) ↑最後の必殺技は相手が正面を向ききれないため当たる感じです。(ライジングなら避けれるかも?) -- 名無しさん (2009-11-24 18 14 55) いまいちでしたらc強3のところをR格闘や強上に。得意技を使うほうは問題ないとは思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 17 37) 衣装破壊あり。コス1の場合ダメージ(体力2本以下?)+演出技でコス2と同じ状態になる -- 名無しさん (2009-11-28 16 08 42) 強下→c溜め攻撃→cガード→R気弾→強4→強1→お好きに。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 12 59) ラッシュ格闘(4段目まで)→ガード→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘(4段目まで)→ガード→ラッシュ気弾→… ラッシュ格闘の5段目入れずガードを一瞬入れると硬直が解け気弾が入る。タイミングがかなりシビアなので上級者向け。気弾ラッシュ格闘で溜めた気で十分気弾を撃てるので上手くやれば永久コンボ(99+ヒット簡単に出来ました)。多用するとウザがられるので自重しましょう。でもスーパーベジットなどの多重残像を反撃されずに解くのに最適なのでそればかり使用する相手には効果的 -- 名無しさん (2010-01-01 15 46 18) 3段目で止めると目瞑ってでも出来るほど御手軽な永久になるよ -- 名無しさん (2010-01-02 23 35 59) ラッシュ気弾の途中でフルパワーエネルギー派またはファイナルスピリッツキャノンまたはファイナルリベンジャー -- 名無しさん (2010-01-13 17 01 52) 名前 コメント
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登録日:2012/01/04 (水) 18 06 23 更新日:2023/04/12 Wed 03 52 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アンケート テクニック フット・イン・ザ・ドア・テクニック 心理学 膨らむ欲望 詐欺 試食 「アンケートに協力いただけますかー?」 「まあ……アンケートだけでいいなら」 「ありがとうございまーす こちら、アンケートの解答者の方に半額で提供させていただいておりまして、いかがでしょうか?」 「はあ…… じゃあ買います」 「ありがとうございます! あ、お客様、メンバーズカードの方はお持ちでしょうか?こちら入会費は掛かりますが、長い目で見ると大変お得になりまして!」 「はあ…… いいですよ」 「あ、お客様、おめでとうございます!新規会員様限定の抽選を行いましたところ、新製品の購入権が投票しましたよ!こちら、ただいま特価での販売になって(ry」 心理学のテクニックの一つ。 「人間は一度要求に応じると次の要求を断りにくくなる」ことを利用し、最初は小さい要求から始めて徐々にそれを大きくしていくというもの。 卑近な例で言えば、試食コーナーなんてまさにこれである。 いきなり購入を迫っても多くの人はスルーしてしまうが、その前に試食という小さなプロセスを踏むことで、断りにくくなってしまうというわけ。 他にも 「先っぽだけ!先っぽだけでいいから!」→いつの間にか射精 とか 「○○まで一緒に行ってくれませんか?///」→いつの間にか壺を買わされてた とか 「恵まれない○○のために募金をお願いします」→いつの間にか財布から万札が消えてた とかがある。 意外と身近なものだったりするのが怖い。 謙虚なつもりが知らない内にこのようになっている例もあり、特に職場で 「Aしてください」 「あと、Bもしてください」 「ついでにCもお願い出来ませんか」 なんてやってるとその人の予定が全て狂うこともあるので相手の関係性によってはちゃんと伝えることは伝えましょう。 なお、ドア・イン・ザ・フェイス・テクニックとは対極に位置するが、同時に用いられることも多い。 名前の由来はfoot in the door technique。 まずはドアを開けさせる(小さな要求)→足だけでも入れさせてもらう(次の要求)→本来の目的(本命の要求)という意味らしい。 ただし乱用は厳禁……と言うかこういうテクニックを利用して相手にたかるのは良くないのでやめましょう。 一歩間違えたら詐欺まがいなことになるよ ところでもし時間があったらタグを少し増やしてくれませんか?この項目、タグがもう少し欲しいなぁなんて……ははは ↓ ああ、項目のリンクも切れてますねぇ。よかったらそちらの修正もお願いできますか? ↓ ありがとうございます。ついでと言っては何なのですが、誤字脱字等ありましたら修正お願いできますかねぇ ↓ さすがですね。そう言えばもう少し内容を濃くしたいと思ってたんですよ。何か追記できることありませんか? ↓ おっと、項目全体のレイアウトがもう少し(ry △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、牽制等で活躍するS等はボタン離しでは発生しません。 スラバダッシュ ダッシュ直後にスラッシュバックをすると ダッシュ距離が長くなる その後の攻撃が相手方向に出る 等の恩恵を受けられる。どうも梅喧との相性は良いらしく起き攻め等で活用される。入力法はどんな活用のされ方をするかで変わるが↓には一番一般的と思われる方法を載せる。 964+S+HS→相手飛び越しK (96で最低空ダッシュ後4+S+HSでスラバダッシュとなり、相手飛び越しKが通常より早く決まる) 詐欺跳び(詐欺重ね) 相手の起き上がりに何か攻撃を重ねたらリバサ技で反撃を食らう事は良くある事。その様な事態を回避するために編み出されたのがいわゆる詐欺跳びです。ジャンプ攻撃を重ねるのは通常の起攻めと同じですがそのタイミングが違います。 相手がリバサ技を入力→技発生までの時間→リバサ技の発生 この[技発生までの時間]に起攻めの攻撃を重ねます。このようにする事により、 相手の行動 梅の攻撃結果 結果 リバサ出す 相手の無敵で空振り 梅は着地で攻撃硬直がキャンセルされリバサガード可能 リバサ出さない 相手にHITorガード 固められる。 と、いう状況になるので安全な起き攻めが可能となります。技発生までの時間に攻撃を重ねつつ相手に当てるのには慣れが必要になりますが、起攻めで安全な選択肢が増える事になるので覚えておいて損はありません。 連続ガード中段 このゲームはガード硬直中は、次の攻撃をガードするまで上下のガードを切り替えても姿勢が変化しないというシステムとなっています。 (こちらが空ダJP連打など連続ガードさせる攻撃中に相手がしゃがむ入力をした場合、相手の姿勢は立ち状態のまま、判定のみがしゃがみ状態になり、攻撃が当たる。) このシステムを利用すると、普通ならあたりにくいorまず当たらない攻撃を当てる事が可能となり、一味違う起き攻めが可能となります。梅喧の具体例としては、 空ダJPPSD (JSの後下段攻撃読みで相手がしゃがみガードに切り替えたとしても立ちガードの姿勢が残る為、JDが当たりやすい) ファジー防御 2択攻撃を受ける際に2つの攻撃の発生時間の差などを利用して効果的に防御をする技術。 例えば2択の内容が、発生10Fの下段攻撃と15Fの中段攻撃の場合は↓のような流れとなります。 1~10F目までは下段ガードしておき発生10Fの下段攻撃をガードする。 11~14Fの間に上段ガードに移行する事で発生15Fの中段攻撃をガードする。 相手が狙っている選択肢を知っており、ある程度限定しないと出来ない技術ではありますが、実行できれば攻撃を喰らうリスクをかなり軽減できます。
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 △ 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:2は地上限定。 ※強攻撃:4は空中限定。コンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない 溜め攻撃:上は空中で格闘の4弾目から、Nは同じく空中の4段目と地上の3、4段目から繋がる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 急上昇 素早く急上昇を行う 普通の急上昇と比べて発生、移動スピードともに早く、気力消費も少ない。ほとんど全ての行動からキャンセルで出せる 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 赤いマグマ ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 ガード不能 このオレ様に敵うわけが無い 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 「はねのけろ!赤を青の連携攻撃!」クリア 追尾性能高め ジースポーズ 全ての気力消費が減る 究極技 クラッシャーボール 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 得意技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 得意技,スーパーライジング 溜め気弾(全て) 得意技,ステップ ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ 得意技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 ラッシュ格闘 得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 移動攻撃 得意技 ダッシュ攻撃 得意技 投げ 得意技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽(?)必殺技コンボ 強攻撃 4→強攻撃 上など データ上繋がってないように見えるが、強攻撃 4は繋がる ここから強攻撃 上や溜め攻撃、必殺技を使っていこう 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:4→強攻撃:1→強攻撃:下→(ラッシュ気弾)→強攻撃:上orラッシュ格闘→キャンセル得意技→必殺技 ダメージ:約7500(空中コンボまで)or約12800(フルパワーエネルギー波) 強攻撃:下からの繋ぎは若干シビア。攻撃を当てるのが遅れると相手が落下する。 強攻撃:上は格闘4段目から出そうとすると空振りすることが多いので、3段目から出すこと。 最後の必殺技は完全には繋がっていないが、ガードは間に合わない。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1355(271×5) 空中は7HIT 溜め攻撃:レベル1 344 溜め攻撃:レベル2 380 溜め攻撃:ジャスト 453 溜め攻撃:最大 544 強攻撃:1 271 強攻撃:2 88 強攻撃:3 453(151×3) 強攻撃:4 544 強攻撃:上 179 空中コンボ 1537(271×4+453) 最後途切れる 強攻撃:下 179 移動攻撃 88 ジャンプ攻撃 88 ダッシュ攻撃 198 追撃:1 198 追撃:2 454 ラッシュ気弾 203×5 溜め気弾:レベル1 304 溜め気弾:ジャスト 609 スピードアップ 溜め気弾:最大 406 投げ 781 ダウン攻撃 85 残像踏みつけ フルパワーエネルギー波 6456 赤いマグマ 3086 爆発波 390+391 このオレ様にかなうわけがない! 6560(656×10) 高速 クラッシャーボール 13546 被ダメージ補正 55 ピックアップ 赤いマグマ!ジース!! DBイケメン組の一人、ジース。 レイブラでの性能としては、下の上クラス、といった感じになっている それなりに強攻撃は繋がるものの、どれもこれもピシュン可能で当てづらく使いづらい しかしキャンセルラッシュ気弾→必殺技がなかなかの威力だったり 前作にはなかったかなり凶悪な必殺技も搭載されたので、やりようによっては勝てたりもする。 ちなみに、得意技は原作再現の逃走ダッシュ。地味に使い勝手がいいので使用していこう 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X O 否 強攻撃 下 X O 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 可 ※前作から変更なし。移行はほとんどが得意技 アサルトチェイス ■タイプD ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃2 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃4 強攻撃下 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 強攻撃3 溜め攻撃下 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃左 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ビーデルアタック 空中にいると敵を叩きつけ地上にいると相手に連続攻撃を浴びせる 空中弱体化、地上強化。空中2発目をガード可 必殺技 デスペラートラッシュ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す ヘッドシザーズラッシュ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す キックビンタ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す ファーストストライク ダッシュして強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う いわゆる突ブラ。距離短め 多重残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一定時間だけ気力を消費しながら回避する GMを進める 究極技 ビーデルラッシュ 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 ラッシュ格闘 得意技,溜め攻撃 最中も可 強攻撃 2 必殺技 強攻撃 下 得意技 溜め攻撃 必殺技 Lv1でも出る。前作の名残り? おすすめコンボ 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。吹っ飛ばすと突ブラが届かなくなる 多重を仕込んでラッシュ格闘を続けるのもあり? 強攻撃 3→△△→強攻撃 1→△O△ 基本コンボ。Dタイプなら誰でも出来る 強攻撃 4or1後は背後を取れると思うので、ラ格から得意技などもできる ラッシュ格闘→△△△→溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。本人の硬直が短いのとジャストでの移動距離が長いおかげで 大抵のチェイス溜めLv2からノーキャンで溜め攻撃 ジャストが入る 強攻撃 2→キャンセルヘッドシザーズラッシュ3止め→強攻撃 下→△△X→ラッシュ格闘からキャンセル得意技 懐かしの入力式コンボ。何故か他キャラと違って途中で止めても補正が切れないため マナー的にも特に問題なく使える レイジングソウルコンボ (空中限定)強攻撃 下→△△O△ アサルトインパクト。空中では強 下,上が入るので、通常時も狙っていくといい ピックアップ 私はミスターサタンの娘よ! レイブラシリーズの一般人代表、ビーデル 一応武空術も気弾も使えるが・・・ 主力だった空中得意技に弱体化が入った上、中距離での気力を消費する読み合いが増えたため 前作からの異様に高い気力消費に変更が無いビーデルは相当の苦戦を強いられることに なるべくライジングなどの使用を控え、気力を確保しておき ヘッドシザーズやファーストストライクからの追撃を狙うといいだろう 多重残像拳はビーデルと相性が非常に悪いのであまりおすすめはしない 名前 コメント
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ゴールドからの変更になった点は赤字で表示。 仕様機会の多そうなものから昇順。 <システム編>こまめなセーブ、再起動を 監獄城内のエリア切り替えでHP・SP全快 エイド瓶・チャージ瓶は最大値に対する割合で回復 △ボタンでヘルプ タッチでキャラ交代 クリニックの性別変更失敗 ムーブポイント屋「マイペース」の品揃え追加 仲介屋グッドタレントのレアなユニットについて レア品の効率的な集め方 ガラクションの仕様 クリニックの注射の仕様 <バトル編>戦闘スピード ゴールドの追加 物理スキルの強化と魔法の溜め時間延長 片手武器の二刀流 片手武器の左手装備 バフの持続について 放置での経験値・SBP・ムーブポイント稼ぎ <ある種裏技的な仕様> ※【ご利用は計画的に】※がまぐち錬金術 <システム編> こまめなセーブ、再起動を 前作ほど酷くはないが、相変わらずエラーは起きる。 処理落ちやC2エラー、キャラクターやフィールドのテクスチャが壊れる等のバグが何件か報告されている。 これらは長時間に及ぶ継続プレイほど発生頻度が高くなる模様。 セーブ→ロードやゲームの再立ち上げ、あるいはVITA本体の再起動で解消・発生頻度低下を狙える。 泣く前にこまめなセーブを心がけよう。 監獄城内のエリア切り替えでHP・SP全快 宿屋がムフフな利用法のホテルしかない本作では、監獄城に入った時点で自動でHP・SPが全快する。 これは監獄城内のあらゆるエリア切り替えでも同様の回復があり、 例えば転職時にHPが増加するパッシブスキルをセットしてもギルドや施設を出れば全快するし、 カバンいっぱい未鑑定品を持った状態で狩りから戻って、 広場でSPが尽きるまでサーチで鑑定→歓楽街へ移動して全快、さらに鑑定→商会へ、などで 鑑定に掛かるお金を節約することもできる。 エイド瓶・チャージ瓶は最大値に対する割合で回復 回復アイテムの各種エイド瓶・チャージ瓶は、各キャラ毎の最大HP・SPに対して割合で回復する。 最大HP・SPが高くなればなるほど1本での回復量も増加し、特にチャージ瓶はある程度持ち歩いておくと 遠出での長丁場でもSP枯渇を気にせず、ガンガンスキルをぶち込んでいけるようになる。 △ボタンでヘルプ 画面下部に小さく表示が出ているが、△ボタンでヘルプや詳細が表示される箇所が稀によくある。 ガラクションでは△で抽選アイテムの一覧と入手率が見られる。 また、武器・防具の特殊効果には装備選択画面ではなく、カバンを開いたリストから確認できないものも。 タッチでキャラ交代 画面左側にあるキャラの名前とHP・SPゲージをタッチすると、そのキャラクターにキャラチェンジできる。 前作はセレクトを何回も押す必要があったため、結構有用。 クリニックの性別変更失敗 イリュージョンに失敗した場合に、性別が「男女」もしくは「女男」になる。 職業の性別限定が外れるが、一部の性別限定装備には元の性別、あるいは就いたメイン職に応じた制限が掛かる。 なお、失敗する確率は相当低い模様(まあ本来ならそうポンポン失敗しちゃいけないわけで……)。 クリニックの各項目はセーブ&ロードで結果が変わるので、根気よく繰り返そう。 ※手術失敗:男→男女に変化。見た目は男性キャラ。 職業:シャーマン、バーサーカーに加え、アマゾネス、バニーに転職可 装備:女性専用のものは不可。メイン職がアマゾネス、バニーの時は男性専用も不可。 ※手術失敗:女→女男に変化。見た目は女性キャラ。 職業:アマゾネス、バニーに加え、シャーマン、バーサーカーに転職可 装備:男性専用のものは不可。メイン職がシャーマン、バーサーカーの時は女性専用も不可。 △ボタンで装備品の詳細を見ると分かるが、基本的に男性専用装備は女性専用職では装備不可、 女性専用装備は男性専用職では装備不可の制限が掛かっている。 イリュージョンの失敗で男女 or 女男になることで「職業」の制限が外れるが、 「装備品」の制限はクリアできない、という事。(ver.1.03まで) ↓《表にまとまるとこんな感じ》↓ 【この表のみ、変更点=赤字 適用外】 性別 見た目 メイン職業共通 メイン職業男限定 メイン職業女限定 男 男性 女装備不可 女装備不可 転職不可 男女 男性 女装備不可 女装備不可 女装備不可&男装備不可 女 女性 男装備不可 転職不可 男装備不可 女男 女性 男装備不可 男装備不可&女装備不可 男装備不可 ※男限定職業=シャーマン、バーサーカー 女限定職業=アマゾネス、バニー -・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・- ★アップデート ver.1.04 にて、ほぼ全ての男性専用装備、女性専用装備の職業制限がなくなった。 これにより、今まで引っかかっていた「装備品」についての制限が解除され、 男女でバニー×男性装備や、女男でシャーマン×女性装備が可能になった。 ↓《表にまとまるとこんな感じ》↓ 【この表のみ、変更点=赤字 適用外】 性別 見た目 メイン職業共通 メイン職業男限定 メイン職業女限定 男 男性 女装備不可 女装備不可 転職不可 男女 男性 女装備不可 女装備不可 女装備不可 女 女性 男装備不可 転職不可 男装備不可 女男 女性 男装備不可 男装備不可 男装備不可 ※男限定職業=シャーマン、バーサーカー 女限定職業=アマゾネス、バニー ムーブポイント屋「マイペース」の品揃え追加 【6月初旬 アップデート ver 1.04】にて、フィールドでの拾得アイテムや機械人強化パーツと交換可能に。 レートが法外なので、進んで利用できる施設ではない。 仲介屋グッドタレントのレアなユニットについて 基本職以外に派生職をもってるキャラがそれ。 ソルジャーやシャーマンなどについてるキャラがいるので、職札を節約するなら有効に活用しよう。 レア品の効率的な集め方 クリア後のダンジョンなどのメンバーが多いクランのリーダーからレアものをまさぐりたい時は、 次のようにすると厳選がぐっと楽になる。 1.うまくザコを一掃してリーダーだけ残す。瀕死までダメージ入れたら一度逃げる。 2.んで、セーブする。 3.これで再戦すると瀕死のリーダーだけになるので、いぢめる。 4.すぐに倒れるからまさぐる、まさぐる。 5.【失敗】レアものが出なかったときはロードする。3に戻る。 出るまでまさぐりまくり。それでも出ない時は出ない。ガンバれナイツ。 5で成功したら、C2エラーで泣かないようにすぐにセーブすることを忘れずに。 …というやり方もあったが、GOLDモードは敵の復活も早いので、その場待機でばったばった倒してった方が早いかも。 ガラクションの仕様 前作からまさかのノータッチ。 完全テーブル方式=セーブ・ロードは無駄=つまりは時間の無駄⇒ごみシステム やると決めたなら諦めて無心で○ボタンを連打するべし。全くオススメはしない。 効率的な活用法としては、ロードで抽選結果が変わらないことを逆手に取り、 一回セーブしてから5~10回(重要:苦痛を感じない程度に)、回してみて結果を見てメモしてしまう。 その中に現時点で手に入らない貴重なもの、または良さげな物があったら、引いてみるのも悪くない。 ロードしてからその回数まで再度引きなおせば、無駄なく狙ったものをふんだくることが出来る。 試しで、回してみたときに出なかったときは、きっぱり諦めよう。 はっきり言って、これ以外の利用方法もなければ、価値もない。 ただし、機械人強化パーツだけは、これに頼らざるを得ないのが現状。 ヨダンのおっさん、おそるべし。 クリニックの注射の仕様 一方、クリニックの注射はセーブ&ロードで結果が変わる。 特にドーピングは単価がお高い上に成功率が低いので、 多少がまぐちった(後述の裏技的な仕様参照:GOLDでは禁止に)程度ではすぐに所持金が枯渇してしまう。 ボロい商売ですなあ。 今作ではエロティカヘヴンやヘルズハイのアビリティとスキルが強すぎるので、注射祭りのメリットが薄れた。 …の代わりに、温泉大好きエロ男爵と変態どM豚野郎が続出してるけど。 <バトル編> 戦闘スピード ゴールドの追加 戦闘速度が1.5倍ぐらいに高速化され、攻撃の手数が多くなった。 元々早かったナックルの攻撃速度がさらに上がったので、怒涛の連撃が叩き込める。 攻撃の主体が通常攻撃になり、本来あるべきバランスに整ったと言える。 物理スキルの強化と魔法の溜め時間延長 ファイターやソルジャーなどの物理攻撃のアクティブスキルが大幅強化。 前作猛威を振るったソウルレインなどの魔法は、威力はそのままだが、詠唱時間が長くなったため、連発できなくなった。 といっても、ゴールドでさらに凶悪な魔法が追加されたので、魔法が丸っきり腐ってしまったわけではない。 片手武器の二刀流 片手武器は同じ種別(片手剣なら片手剣2本、メイスならメイス2本)であれば二刀流が可能。 攻撃モーションは二刀流で共通、△では吹き飛ばし効果の乱舞攻撃(ただし、1敵キャラにつき1HIT)が出るようになる。 特に盾の装備できないメイジやシャーマンでは、杖の2本装備で純粋な攻撃力(魔力)アップに繋がる。 片手武器の左手装備 左手に剣・右手に盾という装備も可能。 攻撃時のモーションが左右逆になるだけで、なにかメリットやデメリットがあるわけではない。 バフの持続について ステータスアップや特殊効果付与のスキル:通称バフはセーブ・ロード・読み込みをはさんでも効果が消えない。 なのでボスや強敵の前でセーブする時はあらかじめバフを全て掛けておくとロード後に無駄が無くて良い。 バフの効果は1戦闘分くらいは余裕でもつものが多いので持続時間はあまり気にしなくても良い。 ただし、戦闘スピード:ゴールドの場合は経過時間が早まっているためか、持続時間が短く感じる。 +←クリックで開くよ! 放置での経験値・SBP・ムーブポイント稼ぎ GOLDでは、できなくなってるぽい、経験値稼ぎはまぁ今作は共闘とかあるので 必要ないかも、以下では前作でのやり方を紹介 敵の沸く場所で左右スティックを渡すように輪ゴムをかけ、ぐるぐると歩き回るようにするだけ。 どんなザコ相手でも容赦なくスキルを乱発する仲間AIの特性上、放置時間が長いとSPが枯渇する。 当然回復魔法も使ってくれなくなるので、通常攻撃だけで余裕で勝てる相手を吟味するのが好ましい。 人型よりはモンスターの方が広範囲にバラけて移動するため感知率も高く、若干効率がよい。 仲間や敵に押されたり、地形に引っ掛かったりするとじわじわ移動範囲が変わるので、 長時間の放置だとセットした場所から遠く離れた所で無駄にぐるぐるしていることもある。 これ以外にC2エラーや画面の焼き付きが不安な人も、こまめなセーブと画面確認を。 なお、経験値・SBPだけが目的でムーブポイントが不要というのであれば 右スティックのみ倒した状態で固定する、ロックオンボタンであるRボタンを固定する等でも可能。 キャラクターの移動が無い分、場所を固定しやすい。が、相変わらず仲間や敵には押し出されるのでお好みで。 スレナイツのオススメとしてよく挙げられる場所 ・監獄出てすぐのウサギ(効率は高くないが、最序盤から安心して放置できるのが利点) ・監獄B2のスライム7匹同時沸きポイント(沸く場所は固定ではなく、エリア切り替えでランダム配置) ・最果ての地のコボルト大量沸きエリア(長時間放置にはそれなりの強さが必要) <ある種裏技的な仕様> ※【ご利用は計画的に】※ +←クリックで開くよ! がまぐち錬金術 GOLDでは、がまぐち錬金術は禁止になりました(爆) 以下では前作でのやり方を紹介 商人をマスターすると、パッシブスキル3種セットの総計で商品の購入価格が3割引きになる。 一方、がまぐち30個納品のクエスト報酬が7500Gだが、これは普通にがまぐち(単価250G)を30個買ったのと等価。 上記の2つを組み合わせ、3割引き状態(175G)で買えるだけ買って納品しまくれば差額分がまるまる増える。 最下層で商店とギルドを往復するとロードも挟まず快適。 参考までに990個購入、購入開始〜全報告終了まで、最速操作なら3分程度で約7万Gの儲けになる。 アイテムバッグ最大の200枠購入だと、ご予算3,465,000Gで1,485,000Gの利益に。ただし受注・報告は660回。 商店のキャストを落とす際にもがまぐち購入が有効。 指名料以外の実出費なし(割引き状態ならむしろ増える)でST攻勢をかけられる。 帰還の札でも同様のことができるが、納品数が5個なため受注・報告回数が相対的に増える。 がまぐちクエに比べて単位時間あたりの効率は落ちるので、まとめ買いでの錬金術には向かない。 【コメント欄】 今作はがまくち納品クエの納品数が3個になっていたのを確認 - 名無しさん 2014-03-02 11 22 38 種族って変えられないのですか? - 名無しさん 2014-03-03 00 05 46 3Gで金を稼ぐならモニカ様、樹海へ行くのソロキャラがお勧め 原初の~が三種類手に入るので全部売るだけで1回8万くらいは稼げる - 名無しさん 2014-03-04 11 35 01 放置で経験値稼ぎ不可ですね。ポップ場所はグルグル回ってもモンスターが湧かないです。 - 名無しさん 2014-03-11 09 41 47 うまいこと位置調整すればモンスター相手ならぐるぐるでなんとかなる - 名無しさん 2014-03-14 21 35 23 と思ったら8回目くらいで位置がずれてきた・・・・ - 名無しさん 2014-03-14 21 44 46 放置での経験値・SBP・ムーブポイント稼ぎは出来なくなってます。修正を - 名無しさん 2014-07-20 10 04 44 性転換20回くらい繰り返してるのに女男にならない··· - 名無しさん 2014-08-28 22 52 42 アプデ無しの状態で、フェンリル装備一式に究極一つと指輪に黄金一つ付けて、ホーリーセイバー覚醒とヴァルハラ剣(麻痺)、スキルにファイターとアカトキのマスターパッシブ入れてたら、何故かステータスが下がるバグに遭遇した。何が原因か分からんがもう本当に市ねよ・・・ - 2014-11-03 19 02 13 そりゃお前の目が腐ってるだけだろガキwwwww - 名無しさん 2015-02-08 08 54 56 昨日始めた新参ナイツだが、放置で経験値・SBP・ムーブポイント稼ぎできるぞ。右スティックに何か挟んでいっぱいに倒れなくしたら円移動が大きくなるからリポップするだろ。 - 名無しさん 2015-07-28 00 22 23 今さら需要もなさそうだが、放置狩りポイント書いとく。最果ての地の隠遁の道から断絶の幽谷に入ってすぐ左にある行き止まり。画面の回転を調整して左右の壁を擦るくらいの円を書くようにすれば放置狩りできる。少々ずれても壁に当たって修正されるから安定する筈。 - 名無しさん 2015-07-28 00 34 42 150万G機械人の為に使ってやったwww今は最高の相棒 - 名無しさん 2015-11-16 12 00 48 名前
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フリーザ第一形態 ザーボン ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド キュイ ネイル バーダック フリーザ第一形態 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! バーダック 常に気力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:綺麗な花火(A)、変身:フリーザ第二形態、技:フリーザ第一形態 サイコキネシス、フリーザ第二形態 デスビーム 2 2 90秒以内に敵を倒せ! ネイル 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:ゆるさんぞ!虫けらども!(A)、技:フリーザ第二形態 本気だと想ったのか?、フリーザ第二形態 お楽しみはこれからなんだからな 1 3 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 瀕死状態からスタート(Ⅱ) ノーマル ピクチャ:ほんのあいさつがわり(A)、変身:フリーザ第三形態、技:フリーザ最終形態 生かしては帰さんぞ 6 4 全ての敵を倒せ! ピッコロ、ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:第三形態(A)、変身:フリーザ最終形態、技:フリーザ第三形態 バニシングカウンター、アイテム:超気力回復Ⅱ封印(J) 7 ボスミッション 5 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟空 残り体力が2本になるとレイジングソウルになる、残り体力が2本になるとかなり強くなる ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:お待ちかね100パーセント!、変身:フリーザフルパワー 1 ボーナスミッション 6 タイムアタック!3体の強い敵を倒せ! メタルクウラ×3 ハード ピクチャ:生かしては帰さんぞ…(A)、アイテム:ハイテンション気弾威力アップ、技:フリーザ最終形態 大地裂斬 4 7 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? 孫悟飯(青年期) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:最後の変身(A)、技:フリーザ最終形態 50%の力、フリーザフルパワー デスブレイク 3 8 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? セルパーフェクト 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:空しい決着(A)、ボイス:フリーザ最終形態、技:フリーザフルパワー デスソーサー 1 ザーボン No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:変身型宇宙人の力(A) 6 2 180秒以内に全ての敵を倒せ! キュイ、ドドリア ノーマル ピクチャ:醜くも圧倒的パワー(A)、技:ザーボン・ザーボン変身後 やせがまん 7 3 悪の戦士を倒せ! バータ、ジース、グルド、リクーム、ギニュー ノーマル ピクチャ:悪魔ザーボン(A)、変身:ザーボン変身後 6 ボスミッション 4 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:美しき側近 3 ボーナスミッション 5 タイムリミット180秒!限界までメタルクウラを倒せ! メタルクウラ ハード アイテム:投げ威力アップ小 3 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? フリーザ最終形態 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:ザーボンの誤算(A)、ボイス:ザーボン 1 ドドリア No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! クリリン、孫悟飯(幼年期) ノーマル 技:ドドリア ドドリアの一撃、ピクチャ:余裕のドドリア(A) 6 2 敵として出現する超戦士を倒せ! ネイル、ピッコロ ノーマル 5 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ベジータ(スカウター)、孫悟空 残り体力が3本になるとハイテンションになる ノーマル ピクチャ:怯えるドドリア(A) 7 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ドドリア猛攻 2 ボーナスミッション 5 タイムアタック!3体の戦士を倒せ! セルジュニア×3 死亡交代をすると強さが大きく上がる ノーマル アイテム:ラッシュ格闘威力アップ中 4 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? フリーザ最終形態 常に体力が回復する(Ⅹ) ハード ボイス:ドドリア 2 ギニュー No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 180秒以内に全ての敵を倒せ! ドドリア、ザーボン 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー 技:ギニュー フルパワーエネルギー波 5 2 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟飯(青年期) 時間経過と共に強さが上がる ハード ピクチャ:スキありっ!(A) 5 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ジース、バータ 死亡交代をすると強さが大きく上がる ノーマル 5 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 レイジングソウルからスタート ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ギニュー特戦隊参上! 3 ボーナスミッション 5 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! 孫悟飯(幼年期)、クリリン、ギニュー ハイテンションからスタート、瀕死状態からスタート(Ⅰ) アルティメット アイテム:競り合い強化小、技:ギニュー 隙あり! 7 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? クウラ 瀕死状態からスタート ベリーイージー ピクチャ:ギニューポーズ(A)、ボイス:ギニュー 1 リクーム No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと強くなる敵を倒せ! ネイル、ピッコロ 時間経過と共に強さが少し上がる イージー ピクチャ:リクームポーズ(A)、アイテム:投げ威力アップ中 4 2 240秒以内に全ての敵を倒せ! ベジータ(スカウター)、クリリン、孫悟飯(幼年期) レイジングソウルからスタート イージー ピクチャ:だいじょうぶだったか?(A)、技:リクーム リクームマッハパンチ 8 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ヤムチャ レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:そうこなくっちゃ!(A) 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ハーイ! 2 ボーナスミッション 5 タイムリミット120秒!限界まで栽培マンを倒せ! 栽培マン 常に体力が回復する(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:リクームイレイザーガン(A)、技:リクーム リクームヒップアタック 3 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 孫悟空 時間経過と共に強さが大きく上がる ハード ピクチャ:ファイティング…(A)、ボイス:リクーム 3 バータ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ジース イージー ピクチャ:赤と青(A) 7 2 敵として出現する超戦士を倒せ! 天津飯 常に気力が回復する(Ⅹ) ノーマル 5 3 全ての人造人間を破壊しろ! 人造人間17号、人造人間18号 常に気力が回復する(Ⅲ) ベリーハード アイテム:限界パワー 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:バータポーズ 1 ボーナスミッション 5 逃げる敵をどれだけ早く倒せるか!? 栽培マン、ラディッツ、キュイ 常に気力が回復する(Ⅱ) ハード 5 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? 孫悟空 常に体力が回復する(Ⅹ)、レイジングソウルからスタート ハード ピクチャ:青いハリケーン(A)、ボイス:バータ 2 ジース No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 120秒以内に敵を倒せ! バータ イージー ピクチャ:ジースポーズ(A) 4 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! サウザー 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ハード 8 3 チーム内の誰かが倒れると決着! 孫悟飯(青年期)SS、孫悟天SS ハイテンションからスタート ハード 技:ジース このオレ様に敵うわけが無い 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 残り体力が3本になるとハイテンションになる ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ジースの不意打ち 1 ボーナスミッション 5 タイムアタック!4体の弱い敵を倒せ! 栽培マン×4 常に気力が回復する(Ⅹ) 必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅰ) ノーマル アイテム:気弾速度アップ 6 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? ベジータ(スカウター) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:赤いマグマ(A)、ボイス:ジース 1 グルド No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと弱くなる敵を倒せ! 餃子 時間経過と共に強さが下がる ノーマル ピクチャ:グルドポーズ(A) 9 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ハード ピクチャ:グルドの超能力(A)、 8 ボスミッション 3 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に体力が回復する(Ⅱ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:金縛りの術 3 ボーナスミッション 4 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 栽培マン、ピッコロ、パイクーハン 必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅰ) ベリーハード アイテム:気弾気力消費量ダウン 2 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ベジータ(スカウター) 常に気力が回復する(Ⅹ) 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:ギニュー不在の特戦隊!(A)、ボイス:グルド 2 キュイ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 悪の戦士を倒せ! グルド イージー ピクチャ:キュイ登場(A) 4 2 180秒以内に全ての敵を倒せ! ドドリア、ザーボン 残り体力が1本になると強くなる ノーマル アイテム:ラッシュの極み 8 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ベリーハード ピクチャ:うすぎたない手(A) 3 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ベジータSS3 常に体力が回復する(Ⅲ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:卑怯者 2 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつHITSできるか!? ギニュー 時間経過と共に強さが少し下がる、常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:不意打ち(A) 6 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:互角の強さだったはず…(A)、ボイス:キュイ 4 ネイル No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと強くなる敵を倒せ! フリーザ第一形態 時間経過と共に強さが少し上がる イージー ピクチャ:戦闘力53万の余裕(A)、技:ネイル お帰り願おう… 2 2 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! フリーザ第三形態 残り体力が2本になると強くなる ノーマル 6 3 180秒以内に全ての敵を倒せ! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ハード アイテム:超体力回復Ⅲ封印(J) 7 ボスミッション 4 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! フリーザフルパワー、メカフリーザ 瀕死状態からスタート(Ⅱ) ハード DB、キャラクター、ピクチャ:戦士型ナメック星人 2 ボーナスミッション 5 タイムリミット120秒!限界まで栽培マンを倒せ! 栽培マン イージー ピクチャ:ネイル登場(A) 3 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? メタルクウラ 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ハイテンションからスタート ベリーイージー アイテム:溜め攻撃威力アップ中 3 7 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? ピッコロ 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ボイス:ネイル 3 バーダック No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! 栽培マン、キュイ イージー ピクチャ:決意のバーダック(A)、技:バーダック フラッシュスピリット 5 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! ラディッツ、ナッパ 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ノーマル アイテム:超神水 4 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ドドリア レイジングソウルからスタート ノーマル BGM:ソリッドステートスカウター、技:バーダック オレはお前をゆるさねぇ!、アイテム:超体力回復Ⅱ封印(J) 4 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に気力が回復する(Ⅲ) ハード DB、キャラクター、ピクチャ:たったひとりの最終決戦 2 ボーナスミッション 5 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? ターブル、ベジータ(スカウター) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:降り立ったバーダック(A) 5 6 タイムアタック!5体の戦士を倒せ! グルド、リクーム、バータ、ジース、ギニュー ハード ピクチャ:バーダック突貫(A) 5 7 120秒間でどれだけHITSできるか!? 孫悟空 レイジングソウルからスタート、常に体力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:勇猛な男(A)、ボイス:バーダック 1 スゴイ -- タチカワリンタロウ (2021-09-28 19 17 32) スゴイ勉強になりました。 -- タチカワリンタロウ (2021-10-27 20 18 00) 名前 コメント